Old 11-27-2020, 10:48 PM   #1
Wills01
Human being with feelings
 
Join Date: Nov 2017
Location: France
Posts: 918
Default Cubase vers Reaper

Voila trois semaines que j’ai fait le pas, la dernière mise a jour de Cubase m’ayant convaincu que ce logiciel ne pouvait plus suivre Reaper... je liste les quelques points que malgré tout je regrette... il n’y en a pas beaucoup...
- j’aimais bien la possibilité de voir les plugins sous forme de petits pictogrammes, c’est nettement plus convivial que la liste de Reaper..
- je trouvais pratique de pouvoir lire et écrire les projets en format OMF. L’échange avec d’autres DAW était tres simple. Il suffisait d’avoir le projet en format midi puis en format omf pour récupérer toutes les pistes (sans les plugins bien sur)
- j’aimais bien le channel strip qui depuis la version 10 permettait de comparer deux pistes
- j’aimais bien Variaudio et plus globalement les outils d’edition audio regroupés dans un menu « traitement » tres pratique
- j’aimais bien la possibilité de conformer les vsti multi selon ses besoins... avec Reaper on ouvre soit une piste stereo, soit toutes... la manip est plus lourde
- je ne suis pas fan de cette idee comme quoi toutes les pistes sont a priori pareilles, je préférais des pistes dediees des l’ouverture (dossier, VCA, bus Fx etc...). Le Routing de Reaper est un peu dur a ingérer ...
Pour tout le reste, il n’y a pas photos..Je precise que je n’utilisais quasiment aucun plugins de Steinberg... preferant mes plugins tiers...
Wills01 is offline   Reply With Quote
Old 11-28-2020, 01:18 AM   #2
enroe
Human being with feelings
 
Join Date: Nov 2017
Posts: 1,575
Default

Eh bien, Cubase a déjà des avantages majeurs que vous ne
trouverez pas dans Reaper:

1. VarioAudio:

Comme vous l'avez dit vous-même, VarioAudio est incroyablement
intuitif et rapide. Il n'y a rien de tel dans Reaper: Reatune est très
grossier - et la combinaison avec Melodyne via ARA est toujours
très maladroite et raide.

2. Différents types de pistes:

La conséquence est qu'il est plus facile d'avoir un sous-mixeur
à portée de main: seulement tous les canaux audio, canaux midi,
groupes, etc. Pour avoir cela dans Reaper, vous devez créer
laborieusement des «screensets» et des «track-views».

3. Structures répétitives:

C'est un problème majeur de Reaper, et à mon avis un critère
de knock-out: Dans Reaper il n'est PAS possible de résumer
les clips audio et de les copier en référençant (comme un
"pool"). Vois ici - (in english).

Dans Cubase, en revanche, c'est très simple: sélectionnez des
clips audio et «mettez en partie». Fini.

Tant que cela ne fonctionne pas dans Reaper - ou seulement
encombrant via des sous-projets - Reaper ne peut pas se
qualifier de "DAW complet".
__________________
free mp3s + info: andy-enroe.de songs and weird stuff: enroe.de
enroe is offline   Reply With Quote
Old 11-28-2020, 02:11 AM   #3
Wills01
Human being with feelings
 
Join Date: Nov 2017
Location: France
Posts: 918
Default Oui mais

Je suis assez d'accord sur "l'audio" mais Cubase est à la rue sur le Piano roll (on a toujours pas la liste de pistes disponibles, ce qui existe sur Sonar depuis 15 ans au moins, l'expression map peut vite prendre la moitié de la vue,on ne voit plus les notes... les marqueurs et les régions ne sont pas sur la time line, on ne peut pas renommer les Midi CC, la construction des drums maps ou des expression maps prend un temps fou = ergonomie de pro 24 !...) ... ce sont des petites choses qui font que dans Cubase, si on travaille avec des vsti, on doit galérer et sans arrêt fermer et ouvrir le piano roll, dans Reaper, on reste dessus et on compose tranquillement... Pour moi qui travaille comme çà, c'est le bonheur ! et comme en plus je peux configurer ma liste d’outils comme je le e veux, c'est un régal. C'est pour çà que je suis passé à Reaper. Et pour l'édition audio, j'utilise en fait Melodyne, soundforge et Izotope RX ce qui est est assez pratique même si je regrette vraiment variaudio ...
Wills01 is offline   Reply With Quote
Old 11-28-2020, 03:44 AM   #4
joffo78
Human being with feelings
 
joffo78's Avatar
 
Join Date: May 2012
Posts: 1,279
Default

Je pense qu'on pourrait passer des heures voir des jours à comparer les + et les - d'un DAW à un autre. Bien que le sujet soit intéressant ça me semble difficile de voir les choses sous cet angle pour être guidé à faire le bon choix.

Je pense que chaque Daw correspond à une cible différente d'utilisateurs

A cela j'ajouterai qu'il est difficile de comparer un soft qui coûte une fraction du prix d'un autre. Forcément avec le plus cher on est en droit d'attendre des fonctions à la pointe et sous licence (export OMS, ARA, algorithmes de time stretch propriétaires..)

En cela , je considère que reaper est une alternative économique qui me correspond bien .

Il s'avère que par chance c'est également ce soft qui adopte la philosophie qui me correspond le mieux ( la complexité du routing ne me fait pas peur et je ne conçois plus de travailler avec des pistes dédiées à une seule fonction) .

Au fond c'est comme dans la vraie vie avec le DIY.

Soit tu vas dans un magasin t'acheter un ampli guitare qui sera super avec des finitions irréprochables, soit tu te remontes les manches et tu te le fabriques en choisissant les composants qui te plaisent le plus et en ajoutant les options que tu veux ( reverb à ressort, plusieurs canaux ou justement un seul, tremolo ...)

Vive Cubase, vive reaper , vive logic, vive studio one , vive proto... euh non faut pas déconner .
joffo78 is offline   Reply With Quote
Old 11-28-2020, 07:57 AM   #5
ovnis
Human being with feelings
 
ovnis's Avatar
 
Join Date: Oct 2011
Posts: 2,924
Default

Quote:
3. Structures répétitives:

C'est un problème majeur de Reaper, et à mon avis un critère
de knock-out: Dans Reaper il n'est PAS possible de résumer
les clips audio et de les copier en référençant (comme un
"pool"). Vois ici - (in english).

Dans Cubase, en revanche, c'est très simple: sélectionnez des
clips audio et «mettez en partie». Fini.
Il existe une rustine sous forme d'action où on peut propager toutes les caractéristiques d'un item à ceux qui portent le même nom.
ovnis is online now   Reply With Quote
Old 11-28-2020, 08:03 AM   #6
ovnis
Human being with feelings
 
ovnis's Avatar
 
Join Date: Oct 2011
Posts: 2,924
Default

Quote:
2. Différents types de pistes:

La conséquence est qu'il est plus facile d'avoir un sous-mixeur
à portée de main: seulement tous les canaux audio, canaux midi,
groupes, etc. Pour avoir cela dans Reaper, vous devez créer
laborieusement des «screensets» et des «track-views».
On peut créer un template de piste avec les caractéristiques que l'on souhaite pour la piste et que l'on associe à un raccourcis. En un clique on peut donc créer n'importe quelle piste que l'on souhaite. Donc, là, c'est un problème tout à fait résolvable.
ovnis is online now   Reply With Quote
Old 11-28-2020, 08:15 AM   #7
Wills01
Human being with feelings
 
Join Date: Nov 2017
Location: France
Posts: 918
Default

Il s'avère que par chance c'est également ce soft qui adopte la philosophie qui me correspond le mieux ( la complexité du routing ne me fait pas peur et je ne conçois plus de travailler avec des pistes dédiées à une seule fonction) .
[/QUOTE]

C'est surement une habitude à prendre en effet mais malgré tout, créer en un clic un VCA, Un bus FX ou un dossier, je pense que c'est une bonne idée et comme l'un n’empêche pas l'autre...
Wills01 is offline   Reply With Quote
Old 11-28-2020, 08:42 AM   #8
Vincent Sermonne
Petit manitou
 
Vincent Sermonne's Avatar
 
Join Date: Feb 2009
Location: Gémenos France
Posts: 7,347
Default

Quote:
Originally Posted by ovnis View Post
Il existe une rustine sous forme d'action où on peut propager toutes les caractéristiques d'un item à ceux qui portent le même nom.
...et il existe la fenetre ressource sws loint d'etre une rustine pour appliquer un modele sur une piste, je m'en sert tres souvent.
Tous ce qui est décrit comme manquant ou lourd existe sous une forme differente qui a, ou pas, son appreciation tres personelle . Aborder Reaper en espérant retrouver Cubase est une erreur récurrente et on est nombreux ici à venir de Cubase. A mon sens les comparaisons n'ont aucun interet tant la "philosophie" des deux logiciels sont différente. Si tu souhaites "switcher" sur Reaper il faut abandonner Cubase sinon tu passeras ton temp à raler sur l'absence de la boite à outil au clic droit. Si tu t'y retrouves pas dans Reaper et que tu n'aimes pas son fonctionnement, ce n'est pas sa flexibilité de personnalisation qui le transformera en un Cubase à 60 € pour trois versions. La gueguerre des camps retranché d'utilisateur de logiciel est bien débile, j'espere que cette discussion ne tournera pas dans ce sens.
__________________
Vincent
http://www.tchackpoum.fr
Vincent Sermonne is offline   Reply With Quote
Old 11-28-2020, 09:05 AM   #9
Larsenic
Human being with feelings
 
Larsenic's Avatar
 
Join Date: Apr 2018
Location: Crémieu, near Lyon (France)
Posts: 875
Default

Quote:
Originally Posted by Vincent Sermonne View Post
...et il existe la fenetre ressource sws loint d'etre une rustine pour appliquer un modele sur une piste, je m'en sert tres souvent.
tu peux developper ? Ca sert à quoi, tu l'utilises dans quelle condition ?
__________________
- L@rSeNic -
Mes covers drum : ICI
Mes covers drum de U2 : ET LA
Larsenic is offline   Reply With Quote
Old 11-28-2020, 09:19 AM   #10
ovnis
Human being with feelings
 
ovnis's Avatar
 
Join Date: Oct 2011
Posts: 2,924
Default

C'est juste une sauvegarde/stockage d'un ou plusieurs plugins, médias ou pistes configurés d'une certaine manière. Bref, des templates. Ca n'a pas trop de rapport avec le pool de Cubase ou l'action dont je parlais.

Last edited by ovnis; 11-28-2020 at 09:27 AM.
ovnis is online now   Reply With Quote
Old 11-28-2020, 12:47 PM   #11
Vincent Sermonne
Petit manitou
 
Vincent Sermonne's Avatar
 
Join Date: Feb 2009
Location: Gémenos France
Posts: 7,347
Default

Quote:
Originally Posted by Larsenic View Post
tu peux developper ? Ca sert à quoi, tu l'utilises dans quelle condition ?
Ce sont des fenêtres de liste, par catégorie, de ressources pour appliquer des templates de pistes, des chaines FX, des fichier audio, des fichiers midi, des images et même des projets.
Je m'en sert pour appeler rapidemment des FXchain et des configurations de pistes. En utilisant des raccourcis tu charges vite fait une piste existante des ressources de ton choix.
__________________
Vincent
http://www.tchackpoum.fr
Vincent Sermonne is offline   Reply With Quote
Old 11-28-2020, 04:17 PM   #12
enroe
Human being with feelings
 
Join Date: Nov 2017
Posts: 1,575
Default

Quote:
Originally Posted by enroe

3. Structures répétitives:

C'est un problème majeur de Reaper, et à mon avis un critère
de knock-out: Dans Reaper il n'est PAS possible de résumer
les clips audio et de les copier en référençant (comme un
"pool").
Quote:
Originally Posted by ovnis View Post
Il existe une rustine sous forme d'action où on peut propager toutes les caractéristiques d'un item à ceux qui portent le même nom.
Bien sûr, je connais assez bien cette "action". Mais voilà
autre chose:

Imaginez que vous ayez une section composée d'éléments audio
coupés, fondus les uns dans les autres et comportant des
courbes d'automatisation. Le montant total de ces éléments
audio forme le chœur. Et ce refrain devrait apparaître à
plusieurs endroits de la chanson.

Imaginez maintenant que vous changez ce refrain au cours de
l'arrangement ou du mixage. Vous modifiez donc un fondu, un
étirement, une courbe d'automatisation. Ces modifications
doivent être effectuées de la même manière pour toutes les
parties de chœur.

Ce scénario fonctionne rapidement et intuitivement dans
toutes les DAW, y compris Cubase. Mais pas dans Reaper,
vous devez soit travailler avec Glue + Copy - soit avec
des sous-projets.

C'est une faiblesse structurelle de Reaper qui ne peut
guère être compensée.
__________________
free mp3s + info: andy-enroe.de songs and weird stuff: enroe.de
enroe is offline   Reply With Quote
Old 11-28-2020, 04:41 PM   #13
ovnis
Human being with feelings
 
ovnis's Avatar
 
Join Date: Oct 2011
Posts: 2,924
Default

Quote:
Vous modifiez donc un fondu, un
étirement, une courbe d'automatisation. Ces modifications
doivent être effectuées de la même manière pour toutes les
parties de chœur.

Ce scénario fonctionne rapidement et intuitivement dans
toutes les DAW, y compris Cubase. Mais pas dans Reaper,
vous devez soit travailler avec Glue + Copy - soit avec
des sous-projets.
L'action de propagation des caractéristiques d'un item à ceux qui portent le même nom prend en compte l'étirement, le fondu ou la courbe d'automation.
ovnis is online now   Reply With Quote
Old 11-29-2020, 12:50 AM   #14
Larsenic
Human being with feelings
 
Larsenic's Avatar
 
Join Date: Apr 2018
Location: Crémieu, near Lyon (France)
Posts: 875
Default

Quote:
Originally Posted by enroe View Post
Bien sûr, je connais assez bien cette "action". Mais voilà
autre chose:

Imaginez que vous ayez une section composée d'éléments audio
coupés, fondus les uns dans les autres et comportant des
courbes d'automatisation. Le montant total de ces éléments
audio forme le chœur. Et ce refrain devrait apparaître à
plusieurs endroits de la chanson.

Imaginez maintenant que vous changez ce refrain au cours de
l'arrangement ou du mixage. Vous modifiez donc un fondu, un
étirement, une courbe d'automatisation. Ces modifications
doivent être effectuées de la même manière pour toutes les
parties de chœur.

Ce scénario fonctionne rapidement et intuitivement dans
toutes les DAW, y compris Cubase. Mais pas dans Reaper,
vous devez soit travailler avec Glue + Copy - soit avec
des sous-projets.

C'est une faiblesse structurelle de Reaper qui ne peut
guère être compensée.
Non, non, en fait, il y a une fonction (je ne sais plus laquelle, il faut que je retrouve, c'est ans un tuto de RENO) ou on peut dire à un item (ou ensemble d'items) copié(s) de se modifier si on modifie l'original.

J'ai trouvé, c'est le copy pool. bon, Reno l'utilise sur un item midi, je suppose que ca fonctionne dans tout les cas...
C'est ici :
https://youtu.be/4cOsGUEp9Ys?t=575
__________________
- L@rSeNic -
Mes covers drum : ICI
Mes covers drum de U2 : ET LA

Last edited by Larsenic; 11-29-2020 at 01:26 AM. Reason: trouvé ! :)
Larsenic is offline   Reply With Quote
Old 11-29-2020, 01:29 AM   #15
Larsenic
Human being with feelings
 
Larsenic's Avatar
 
Join Date: Apr 2018
Location: Crémieu, near Lyon (France)
Posts: 875
Default

Et concernant le varioAudio de cubase, je crois que ce qui se rapprocherait ca serait ca :
https://www.youtube.com/watch?v=iblku1cusCc
__________________
- L@rSeNic -
Mes covers drum : ICI
Mes covers drum de U2 : ET LA
Larsenic is offline   Reply With Quote
Old 11-29-2020, 01:47 AM   #16
Kill Bel
Human being with feelings
 
Join Date: Mar 2011
Location: France
Posts: 3,863
Default

Quote:
Originally Posted by enroe View Post
Imaginez que vous ayez une section composée d'éléments audio
coupés, fondus les uns dans les autres et comportant des
courbes d'automatisation. Le montant total de ces éléments
audio forme le chœur. Et ce refrain devrait apparaître à
plusieurs endroits de la chanson.

Imaginez maintenant que vous changez ce refrain au cours de
l'arrangement ou du mixage. Vous modifiez donc un fondu, un
étirement, une courbe d'automatisation. Ces modifications
doivent être effectuées de la même manière pour toutes les
parties de chœur.
au contraire, je m'efforce à ce que, quand il y a répétition, il y ait variation ... musicalement c'est moins chiant non ?
Kill Bel is offline   Reply With Quote
Old 11-29-2020, 02:31 AM   #17
enroe
Human being with feelings
 
Join Date: Nov 2017
Posts: 1,575
Default

Quote:
Originally Posted by ovnis View Post
L'action de propagation des caractéristiques d'un item à ceux qui portent le même nom prend en compte l'étirement, le fondu ou la courbe d'automation.
Les chevauchements et les fondus entrants et sortants ne
sont pas reconnus. Mais ils sont généralement toujours là
- et très importants.
__________________
free mp3s + info: andy-enroe.de songs and weird stuff: enroe.de
enroe is offline   Reply With Quote
Old 11-29-2020, 02:38 AM   #18
enroe
Human being with feelings
 
Join Date: Nov 2017
Posts: 1,575
Default

Quote:
Originally Posted by Larsenic View Post
Non, non, en fait, il y a une fonction (je ne sais plus laquelle, il faut que je retrouve, c'est ans un tuto de RENO) ou on peut dire à un item (ou ensemble d'items) copié(s) de se modifier si on modifie l'original.

J'ai trouvé, c'est le copy pool. bon, Reno l'utilise sur un item midi, je suppose que ca fonctionne dans tout les cas...
Il ne suffit pas de transférer certaines propriétés des éléments!
(ONVIS a déjà fait référence à cette fonction ci-dessus!).

Plutôt: il y a des éléments qui se chevauchent, des fondus entrants
et sortants, etc. Ce scénario ne peut pas être copié référentiellement
dans son ensemble.

Il existe des solutions de contournement «Glue» et «Subprojects»,
mais elles sont très fastidieuses et fastidieuses. Ils ne remplacent
pas une sorte de "boîte audio".

__________________
free mp3s + info: andy-enroe.de songs and weird stuff: enroe.de
enroe is offline   Reply With Quote
Old 11-29-2020, 02:42 AM   #19
enroe
Human being with feelings
 
Join Date: Nov 2017
Posts: 1,575
Default

Quote:
Originally Posted by Kill Bel View Post
au contraire, je m'efforce à ce que, quand il y a répétition, il y ait variation ... musicalement c'est moins chiant non ?
En principe, c'est correct.

Mais un DAW devrait vous ouvrir des possibilités - du moins
pour moi.

Et: Les sections de répétition sont comme des arrière-plans
de chorus ou des parties rythmiques de guitare qui devraient
être identiques.

En général, la musique vit de répétitions et de parties
similaires, c'est pourquoi une telle fonction est
essentielle.
__________________
free mp3s + info: andy-enroe.de songs and weird stuff: enroe.de
enroe is offline   Reply With Quote
Old 11-29-2020, 03:54 AM   #20
Kill Bel
Human being with feelings
 
Join Date: Mar 2011
Location: France
Posts: 3,863
Default

On est d'accord pour les répétitions, depuis tous temps dans la musique (quoique, en musique classique je préfère les versions sans reprises sur disque puisque c'est censé être écouté plusieurs fois, et avec reprises en concert puisque c'est un moment unique ... or nous parlons d'enregistrements).
Quand je parlais de variations, c'était dans le sens du feeling. Comme par exemple doubler une guitare droite-gauche en la rejouant deux fois plutôt qu'en copiant-collant-décalant. Jouer deux fois la partie, ou au moins laisser/créer des micro-différences d'un couplet à l'autre, histoire de "faire croire" à une prise en direct, c'est plus vivant.
Mais tu as raison, un logiciel doit offrir les fonctions, ensuite, qu'on s'en serve ou non, c'est chacun qui voit.
Reaper est à 60 €, Cubase je sais plus. C'est peut-être normal que certaines fonctions ne sont pas disponibles et qu'il faille se faire un script ou autre bidouille pour arriver à ses fins.
Kill Bel is offline   Reply With Quote
Old 11-29-2020, 04:07 AM   #21
Samy.G
Human being with feelings
 
Samy.G's Avatar
 
Join Date: Jun 2015
Location: Ottignies - Belgium
Posts: 563
Default

Quote:
Originally Posted by Larsenic View Post
Non, non, en fait, il y a une fonction (je ne sais plus laquelle, il faut que je retrouve, c'est ans un tuto de RENO) ou on peut dire à un item (ou ensemble d'items) copié(s) de se modifier si on modifie l'original.

J'ai trouvé, c'est le copy pool. bon, Reno l'utilise sur un item midi, je suppose que ca fonctionne dans tout les cas...
C'est ici :
https://youtu.be/4cOsGUEp9Ys?t=575
Voilà selon moi le vrai soucis de notre Reaper

Il est devenu tellement ouvert au niveau de ses possibilités (voir liste d'action énorme sans compter les customs) qu'il devient difficile de retrouver ce que l'on a besoin au bon moment sans perdre trop de temps.

Reaper peut à mon sens offrir tout ce que les autres DAW proposent, à sa manière.
Mais, imaginons qu'il faille en studio visionner des vidéos pour se souvenir de... Bonjour la perte de temps.
Reaper est ce qu'il est et il faut l'accepter comme tel avec ses qualités et défauts (comme les autres DAW)
Samy.G is offline   Reply With Quote
Old 11-29-2020, 06:38 AM   #22
benf
Human being with feelings
 
benf's Avatar
 
Join Date: Oct 2008
Location: France
Posts: 3,697
Default

La philosophie de Reaper est simple : c'est une STAN faite pour être adaptée (personnalisée) au plus proche des besoins de chaque utilisateur, contrairement aux ténors du marché qui proposent un modèle de fonctionnement figé.

Quote:
Originally Posted by enroe
En général, la musique vit de répétitions et de parties
similaires, c'est pourquoi une telle fonction est
essentielle.
Je pense que tu peux y parvenir avec les sous-projets, mais je ne pourrai pas t'aider sur le sujet. Je suis de l'avis de Kill Bel, chaque répétition doit être rejouée individuellement pour donner plus de vie au morceau, ou au moins, on doit faire ajouter/retirer des instruments. Après, chacun sa vision des choses. J'imagine que dans l'electro par exemple, les besoins peuvent être différents.

Je suis sur le forum depuis 2008. On a eu pas mal de fois ce genre de discussion avec de nouveaux arrivants. Certains finissent par retourner vers leur STAN originelle, n'arrivant pas à s'adapter à Reaper. Nous ne sommes que des utilisateurs plus ou moins aguerris qui essaient d'aider les nouveaux arrivants à trouver leurs marques, mais qu'on soit bien clair : on ne peut pas vous aider à transformer Reaper en ProTools, Cubase, Live ou autre... pas au-delà de leur apparence (UI) respectives en tout cas !!!

Imaginez le cas inverse d'un utilisateur de Reaper allant vers une autre STAN et demandant pourquoi telle ou telle fonction dont il a l'habitude de se servir n'y est pas implémentée, ou pourquoi il ne peut pas scripter de nouvelles actions... Je crois qu'on lui rirait tout simplement au nez en lui disant un truc du genre : "Nan, mais là tu es dans la cour des pros ! C'est pas le monde des geeks ici !!!".
__________________
Ma Zique
Mes Partoches
benf is offline   Reply With Quote
Old 11-29-2020, 07:34 AM   #23
ovnis
Human being with feelings
 
ovnis's Avatar
 
Join Date: Oct 2011
Posts: 2,924
Default

Quote:
Originally Posted by Larsenic View Post
Non, non, en fait, il y a une fonction (je ne sais plus laquelle, il faut que je retrouve, c'est ans un tuto de RENO) ou on peut dire à un item (ou ensemble d'items) copié(s) de se modifier si on modifie l'original.

J'ai trouvé, c'est le copy pool. bon, Reno l'utilise sur un item midi, je suppose que ca fonctionne dans tout les cas...
C'est ici :
https://youtu.be/4cOsGUEp9Ys?t=575
Il me semble que c'est seulement possible que pour les items midi. Pas audio.
ovnis is online now   Reply With Quote
Old 11-29-2020, 07:37 AM   #24
ovnis
Human being with feelings
 
ovnis's Avatar
 
Join Date: Oct 2011
Posts: 2,924
Default

Quote:
Originally Posted by enroe View Post
Il ne suffit pas de transférer certaines propriétés des éléments!
(ONVIS a déjà fait référence à cette fonction ci-dessus!).

Plutôt: il y a des éléments qui se chevauchent, des fondus entrants
et sortants, etc. Ce scénario ne peut pas être copié référentiellement
dans son ensemble.

Il existe des solutions de contournement «Glue» et «Subprojects»,
mais elles sont très fastidieuses et fastidieuses. Ils ne remplacent
pas une sorte de "boîte audio".

La boite audio est une bonne idée. Ce qui pourrait être pas mal aussi, serait une région pool.
Cubase possède une "boite audio" ?

La fonction "propagate takes" prend en compte aussi les fondus.
Par contre là, où ça va risquer de coincer, c'est si l'on veut transférer une séquence où un même item est présent plus d'une fois et a des réglages différents. Là, je ne vois que la boite audio, le subproject pour palier au problème. Ou sinon, il faut renommer les instances des items qui posent problème.
ovnis is online now   Reply With Quote
Old 12-01-2020, 02:56 AM   #25
enroe
Human being with feelings
 
Join Date: Nov 2017
Posts: 1,575
Default

Quote:
Originally Posted by benf View Post
Je suis sur le forum depuis 2008. On a eu pas mal de fois ce genre de discussion avec de nouveaux arrivants ...
Merci "benf"!

L'ouvreur de fil s'est demandé s'il devait investir beaucoup
de temps dans Reaper ou Cubase, et s'il y avait quelque chose
à considérer en principe.

Et il y aurait: Reaper - comme Cubase - est fantastique
DAW avec de nombreuses possibilités. Probablement un à travers
le musicien moyen n'utilise vraiment que 5% des possibilités.

J'ai seulement signalé une faiblesse flagrante de Reaper, une
"fonctionnalité manquante" qui peut difficilement être compensée
par une solution de contournement. Cette faiblesse demeure même
si l'on analyse toutes les procédures, scripts et possibilités,
i.e. c'est un "déficit fondamental" que Reaper a comparé à
(presque) tous les autres DAWS - Apple Logic Pro, Cubase, Studio
One, FL-Studio etc.

Les débutants peuvent même ne pas remarquer ce déficit, mais
plus les arrangements deviennent complexes et colorés, plus
cette caractéristique manquante devient importante. Et il y
a déjà une "demande de fonctionnalité" pour cela,
par exemple ici.

(Il y a bien sûr beaucoup plus de demandes).
__________________
free mp3s + info: andy-enroe.de songs and weird stuff: enroe.de
enroe is offline   Reply With Quote
Old 12-01-2020, 03:01 AM   #26
enroe
Human being with feelings
 
Join Date: Nov 2017
Posts: 1,575
Default

Quote:
Originally Posted by ovnis View Post
La boite audio est une bonne idée. Ce qui pourrait être pas mal aussi, serait une région pool.
Cubase possède une "boite audio"?
Dans Cubase, il existe des «parties». Tous les éléments midi
et les clips audio peuvent être entrelacés et arrangés, puis
mis en "partie". Cette partie peut alors non seulement être
copiée, elle peut également être copiée "référentiellement".
Ceci est très important si vous souhaitez apporter des
modifications dans la pièce par la suite.

Mais pour être clair: tous les autres DAW, pas seulement
Cubase, ont de telles boîtes audio, seul Reaper n'en a pas.

Dans Reaper, les «sous-projets» devraient pouvoir implémenter
de telles structures répétitives. Ils peuvent le faire aussi,
mais traiter des «sous-projets» est relativement fastidieux
et délicat. Ce n'est pas une vraie solution.

Quote:
Originally Posted by ovnis View Post
La fonction "propagate takes" prend en compte aussi les fondus.
Eh bien, si vous avez DIFFÉRENTS éléments qui se chevauchent et
se fondent les uns dans les autres, alors "Propagate Takes" ne
fonctionne plus.

Les deux solutions de contournement:

1. Collez toutes les prises -> copier
2. Sous-projets

sont malheureusement chronophages et fastidieux et ne sont
donc pas recommandés.

__________________
free mp3s + info: andy-enroe.de songs and weird stuff: enroe.de
enroe is offline   Reply With Quote
Old 12-01-2020, 05:34 AM   #27
benf
Human being with feelings
 
benf's Avatar
 
Join Date: Oct 2008
Location: France
Posts: 3,697
Default

Quote:
Originally Posted by enroe View Post
Les débutants peuvent même ne pas remarquer ce déficit, mais
plus les arrangements deviennent complexes et colorés, plus
cette caractéristique manquante devient importante. Et il y
a déjà une "demande de fonctionnalité" pour cela,
par exemple ici.

(Il y a bien sûr beaucoup plus de demandes).
Bien que n'étant pas un débutant, je ne me sens pas capable de te répondre sur ce point. Ma méthodologie de travail ne me fait jamais arriver à l'exemple présenté sur la feature request que tu pointes. Personnellement, une fois que je suis satisfait de mon travail sur les différentes takes, je fais un glue du résultat. Je n'utilise ni les subprojects, ni la fonctionnalité de propagation des modifications sur les items "fantôme", comme on dit chez Cubase je crois.
Toutefois, j'ai lu le reste du thread et le moyen proposé paraît effectivement plus simple à gérer que les subprojects.
__________________
Ma Zique
Mes Partoches
benf is offline   Reply With Quote
Old 12-01-2020, 06:02 AM   #28
ovnis
Human being with feelings
 
ovnis's Avatar
 
Join Date: Oct 2011
Posts: 2,924
Default

Quote:
Eh bien, si vous avez DIFFÉRENTS éléments qui se chevauchent et
se fondent les uns dans les autres, alors "Propagate Takes" ne
fonctionne plus.
C'est à dire ?
ovnis is online now   Reply With Quote
Old 12-01-2020, 03:26 PM   #29
enroe
Human being with feelings
 
Join Date: Nov 2017
Posts: 1,575
Default

Quote:
Originally Posted by ovnis View Post
C'est à dire ?
Cela signifie: soit vous savez que vous ne travaillez
pas du tout avec de telles structures répétitives,
alors rien de tout cela ne vous affecte ici (comme "benf").

Ou: vous rejoignez la demande de fonctionnalité ici.
__________________
free mp3s + info: andy-enroe.de songs and weird stuff: enroe.de
enroe is offline   Reply With Quote
Old 12-01-2020, 03:36 PM   #30
ovnis
Human being with feelings
 
ovnis's Avatar
 
Join Date: Oct 2011
Posts: 2,924
Default

Ce n'était pas le sens de ma question. Il dit que "Propagate Takes" ne fonctionne pas quand différents éléments se chevauchent. Or, "Propagate take" peut faire le job quand différents éléments se chevauchent (il va propager les fade-in et fade-out de l'item à tous les autres items portant le même nom).

Mais dans certains cas, cela va se révéler problématique (par exemple quand plusieurs items portant le même nom ont des réglages différents) et ça sera bien plus facile de travailler avec une box.

Last edited by ovnis; 12-01-2020 at 03:42 PM.
ovnis is online now   Reply With Quote
Reply

Thread Tools
Display Modes

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off

Forum Jump


All times are GMT -7. The time now is 05:55 AM.


Powered by vBulletin® Version 3.8.11
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions Inc.